[1]
L. Šlosar, “Ali lahko s pomočjo aktivnih videoiger vplivamo na gibalno učinkovitost?”, REI, vol. 9, no. 1/2, pp. 197–212, Apr. 2016, Accessed: Feb. 18, 2026. [Online]. Available: https://journals.um.si/index.php/education/article/view/392